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# D3D12_BUFFER_BARRIER (consoles XBOX Series)

> Descreve uma barreira de acesso à memória de buffer. Usada por barreiras de buffer para indicar quando a memória do recurso deve se tornar visível para um tipo de acesso específico.

Descreve uma barreira de acesso à memória de buffer. Usada por barreiras de buffer para indicar quando a memória do recurso deve se tornar visível para um tipo de acesso específico.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BUFFER_BARRIER
{
    D3D12_BARRIER_SYNC SyncBefore;
    D3D12_BARRIER_SYNC SyncAfter;
    D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
    D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
    ID3D12Resource  pResource;
    UINT64 Offset;
    UINT64 Size;
} D3D12_BUFFER_BARRIER
```

### Membros

*SyncBefore*\
Tipo: D3D12\_BARRIER\_SYNC

Escopo de sincronização de todo o trabalho de GPU anterior que deve ser concluído antes da execução da barreira.

*SyncAfter*\
Tipo: D3D12\_BARRIER\_SYNC

Escopo de sincronização de todo o trabalho de GPU subsequente que deve aguardar até que a execução da barreira seja concluída.

*AccessBefore*\
Tipo: D3D12\_BARRIER\_ACCESS

Bits de acesso correspondentes ao uso do recurso desde a barreira anterior ou desde o início do escopo de **ExecuteCommandLists**.

*AccessAfter*\
Tipo: D3D12\_BARRIER\_ACCESS

Bits de acesso correspondentes ao uso do recurso após a conclusão da barreira.

*pResource*\
Tipo: ID3D12Resource \*

Ponteiro para o recurso de buffer que está usando a barreira.

*Offset*\
Tipo: UINT64

Deve ser 0.

*Size*\
Tipo: UINT64

Deve ser **UINT64\_MAX** ou o tamanho do buffer em bytes.

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também


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