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# D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (consoles XBOX Series)

> Permite fazer a transição de intervalos logicamente adjacentes de sub-recursos.

Permite fazer a transição de intervalos logicamente adjacentes de sub-recursos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE
{
    UINT IndexOrFirstMipLevel;
    UINT NumMipLevels;
    UINT FirstArraySlice;
    UINT NumArraySlices;
    UINT FirstPlane;
    UINT NumPlanes;
} D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE
```

### Membros

*IndexOrFirstMipLevel*\
Tipo: UINT

O índice do primeiro nível de mip no intervalo; ou um índice de sub-recurso, se *NumMipLevels* for zero. Se for um índice de sub-recurso, você poderá usar o valor `0xffffffff` para especificar todos os sub-recursos.

*NumMipLevels*\
Tipo: UINT

Número de níveis de mip no intervalo, ou zero para indicar que *IndexOrFirstMipLevel* é um índice de sub-recurso.

*FirstArraySlice*\
Tipo: UINT

Índice da primeira fatia de matriz no intervalo. Ignorado se *NumMipLevels* for zero.

*NumArraySlices*\
Tipo: UINT

Número de fatias de matriz no intervalo. Ignorado se *NumMipLevels* for zero.

*FirstPlane*\
Tipo: UINT

Primeira fatia de plano no intervalo. Ignorado se *NumMipLevels* for zero.

*NumPlanes*\
Tipo: UINT

Número de fatias de plano no intervalo. Ignorado se *NumMipLevels* for zero.

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também


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