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# D3D12_BARRIER_GROUP (consoles XBOX Series)

> Descreve um grupo de barreiras de um determinado tipo.

Descreve um grupo de barreiras de um determinado tipo.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BARRIER_GROUP
{
    D3D12_BARRIER_TYPE Type;
    UINT32 NumBarriers;
    const D3D12_GLOBAL_BARRIER  pGlobalBarriers;
    const D3D12_TEXTURE_BARRIER  pTextureBarriers;
    const D3D12_BUFFER_BARRIER  pBufferBarriers;
} D3D12_BARRIER_GROUP
```

### Membros

*Type*\
Tipo: D3D12\_BARRIER\_TYPE

O tipo de barreiras no grupo.

*NumBarriers*\
Tipo: UINT32

O número de barreiras no grupo.

*pGlobalBarriers*\
Tipo: const D3D12\_GLOBAL\_BARRIER \*

Um ponteiro para uma matriz de estruturas [D3D12\_GLOBAL\_BARRIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public), se *Type* for **D3D12\_BARRIER\_TYPE::D3D12\_BARRIER\_TYPE\_GLOBAL**.

*pTextureBarriers*\
Tipo: const D3D12\_TEXTURE\_BARRIER \*

Um ponteiro para uma matriz de estruturas [D3D12\_TEXTURE\_BARRIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public), se *Type* for **D3D12\_BARRIER\_TYPE::D3D12\_BARRIER\_TYPE\_TEXTURE**.

*pBufferBarriers*\
Tipo: const D3D12\_BUFFER\_BARRIER \*

Um ponteiro para uma matriz de estruturas [D3D12\_BUFFER\_BARRIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public), se *Type* for **D3D12\_BARRIER\_TYPE::D3D12\_BARRIER\_TYPE\_BUFFER**.

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também


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- [D3D12_BUFFER_BARRIER (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
- [D3D12_HIT_GROUP_TYPE (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_hit_group_type_public.md)
