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# GetShaderIdentifier (consoles XBOX Series)

> Recupera o identificador exclusivo de um sombreador que pode ser usado em um registro de sombreador.

Recupera o identificador exclusivo de um sombreador que pode ser usado em um registro de sombreador.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
const GetShaderIdentifier(
    LPCWSTR pExportName
)
```

### Parâmetros

*pExportName*\
Tipo: LPCWSTR

Ponto de entrada no objeto de estado para o qual recuperar um identificador.

### Valor retornado

Tipo: const

Um ponteiro para o identificador do sombreador.

Os dados referenciados por esse ponteiro são válidos enquanto o objeto de estado de origem for válido. O tamanho dos dados retornados é [D3D12\_SHADER\_IDENTIFIER\_SIZE\_IN\_BYTES](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/constants). Os aplicativos devem copiar e armazenar esses dados em cache para evitar o custo de procurá-los no objeto de estado, caso precisem recuperá-los muitas vezes. O identificador é usado em registros de sombreador dentro de tabelas de sombreadores na memória da GPU, que o aplicativo deve preencher.

Os próprios dados identificam globalmente o sombreador; portanto, mesmo que o sombreador apareça em um objeto de estado diferente com as mesmas associações, como quaisquer assinaturas raiz, ele terá o mesmo identificador.

Se o sombreador não estiver totalmente resolvido no objeto de estado, o valor retornado será **nullptr**.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[ID3D12StateObjectProperties](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12StateObjectProperties/id3d12stateobjectproperties)


## Related topics

- [CreateShaderCacheSession (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createshadercachesession_public.md)
- [GetShaderStackSize (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderstacksize_public.md)
- [ShaderCacheControl (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_shadercachecontrol_public.md)
- [D3D_SHADER_INPUT_TYPE (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_shader_input_type.md)
- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
