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# ID3D12Heap

> Um heap é uma abstração de alocação de memória contígua, usada para gerenciar a memória física. Esse heap pode ser usado com objetos ID3D12Resource para dar suporte a recursos posicionados.

Um heap é uma abstração de alocação de memória contígua, usada para gerenciar a memória física. Esse heap pode ser usado com objetos [ID3D12Resource](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) para dar suporte a recursos posicionados ou recursos reservados.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Interfaces principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ID3D12Pageable](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pageable/id3d12pageable_public)

[Gerenciamento de memória no Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/memory-management)


## Related topics

- [ID3D12Heap::GetDesc](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12heap/methods/id3d12heap_getdesc_public.md)
- [OpenExistingHeapFromAddress](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device3/methods/id3d12device3_openexistingheapfromaddress_public.md)
- [OpenExistingHeapFromFileMapping](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device3/methods/id3d12device3_openexistingheapfromfilemapping_public.md)
- [OpenSharedHandle](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_opensharedhandle_public.md)
- [CreateHeap](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createheap_public.md)
