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# WriteBufferImmediate

> Grava vários valores imediatos de 32 bits nos locais de buffer especificados diretamente a partir do fluxo de comandos. (ID3D12GraphicsCommandList2.WriteBufferImmediate)

Grava vários valores imediatos de 32 bits nos locais de buffer especificados diretamente a partir do fluxo de comandos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void WriteBufferImmediate(
    UINT Count,
    const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER  pParams,
    const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE  pModes
)
```

### Parâmetros

*Count*\
Tipo: UINT

O número de estruturas [D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_PARAMETER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_writebufferimmediate_parameter_public) apontadas por <i>pParams</i> e <i>pModes</i>.

*pParams \[in]*\
Tipo: const D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_PARAMETER \*

O endereço de uma matriz que contém um número de estruturas [D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_PARAMETER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_writebufferimmediate_parameter_public) igual a <i>Count</i>.

*pModes \[in, optional]*\
Tipo: const D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE \*

O endereço de uma matriz que contém um número de estruturas  [D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_writebufferimmediate_mode_public) igual a <i>Count</i>. O valor padrão é **null**; passar **null** faz com que o sistema grave todos os valores imediatos usando **D3D12\_WRITEBUFFERIMMEDIATE\_MODE\_DEFAULT**.

### Valor retornado

Tipo: void

Nenhum.

## Comentários

**WriteBufferImmediate** executa <i>Count</i> gravações de 32 bits: uma para cada valor e destino especificados em <i>pParams</i>.

O buffer receptor (recurso) deve estar no estado **D3D12\_RESOURCE\_STATE\_COPY\_DEST** para ser um destino válido para **WriteBufferImmediate**.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[ID3D12GraphicsCommandList2](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList2/id3d12graphicscommandlist2)


## Related topics

- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_writebufferimmediate_mode_public.md)
- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_writebufferimmediate_parameter_public.md)
- [SetShapePcmLoopStartOrWritePointer](/pt-BR/reference/audio/shapepcmcontext/functions/setshapepcmloopstartorwritepointer.md)
- [GetShapePcmLoopStartOrWritePointer](/pt-BR/reference/audio/shapepcmcontext/functions/getshapepcmloopstartorwritepointer.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options3_public.md)
