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# ID3D12GraphicsCommandList1

> Encapsula uma lista de comandos gráficos para renderização, estendendo a interface para dar suporte a posições de amostra programáveis, cópias atômicas para implementação.

Encapsula uma lista de comandos gráficos para renderização, estendendo a interface para dar suporte a posições de amostra programáveis, cópias atômicas para implementar técnicas de late-latch e teste opcional de limites de profundidade.
<div class="alert">**Observação**  Esta interface, introduzida no Windows 10 Creators Update, é a versão mais recente da interface [ID3D12GraphicsCommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs). Os aplicativos destinados ao Windows 10 Creators Update devem usar esta interface em vez de **ID3D12GraphicsCommandList**.</div><div> </div>

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Interfaces principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ID3D12GraphicsCommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [D3D12_RESOLVE_MODE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resolve_mode_public.md)
- [SetSamplePositions](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_setsamplepositions_public.md)
- [AtomicCopyBufferUINT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_atomiccopybufferuint_public.md)
- [OMSetDepthBounds](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_omsetdepthbounds_public.md)
- [ResolveSubresourceRegion](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_resolvesubresourceregion_public.md)
