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# SetComputeRootShaderResourceView

> Define um identificador de descritor de CPU para o recurso de sombreador na assinatura raiz de computação.

Define um identificador de descritor de CPU para o recurso de sombreador na assinatura raiz de computação.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void SetComputeRootShaderResourceView(
    UINT RootParameterIndex,
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
)
```

### Parâmetros

*RootParameterIndex \[in]*\
Tipo: UINT

O número do slot para associação.

*BufferLocation \[in]*\
Tipo: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

O endereço virtual de GPU do buffer.
D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS é um alias definido por typedef de UINT64.

### Valor retornado

Tipo: void

Nenhum.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[ID3D12GraphicsCommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [SetGraphicsRootShaderResourceView](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootshaderresourceview_public.md)
- [SetComputeRootConstantBufferView](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootconstantbufferview_public.md)
- [SetComputeRootUnorderedAccessView](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootunorderedaccessview_public.md)
- [CreateShaderResourceView](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createshaderresourceview_public.md)
- [Visão geral do pipeline de Mesh Shader](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)
