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# SetComputeRoot32BitConstant

> Define uma constante na assinatura raiz de computação.

Define uma constante na assinatura raiz de computação.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void SetComputeRoot32BitConstant(
    UINT RootParameterIndex,
    UINT SrcData,
    UINT DestOffsetIn32BitValues
)
```

### Parâmetros

*RootParameterIndex \[in]*\
Tipo: UINT

O número do slot para associação.

*SrcData \[in]*\
Tipo: UINT

Os dados de origem da constante a ser definida.

*DestOffsetIn32BitValues \[in]*\
Tipo: UINT

O deslocamento, em valores de 32 bits, para definir a constante na assinatura raiz.

### Valor retornado

Tipo: void

Nenhum.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[ID3D12GraphicsCommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [SetComputeRoot32BitConstants](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputeroot32bitconstants_public.md)
- [SetGraphicsRoot32BitConstant](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsroot32bitconstant_public.md)
- [SetGraphicsRoot32BitConstants](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsroot32bitconstants_public.md)
- [SetComputeRootConstantBufferView](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootconstantbufferview_public.md)
- [Constantes do modelo de sessão](/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-session-template-constants.md)
