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# IASetPrimitiveTopology

> Associa informações sobre o tipo de primitivo e a ordem dos dados que descrevem os dados de entrada para o estágio do assembler de entrada.

Associa informações sobre o tipo de primitivo e a ordem dos dados que descrevem os dados de entrada para o estágio do assembler de entrada.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void IASetPrimitiveTopology(
    D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY PrimitiveTopology
)
```

### Parâmetros

*PrimitiveTopology \[in]*\
Tipo: D3D12\_PRIMITIVE\_TOPOLOGY

O tipo de primitivo e a ordenação dos dados do primitivo (confira [D3D\_PRIMITIVE\_TOPOLOGY](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3dcommon/ne-d3dcommon-d3d_primitive_topology)).

### Valor retornado

Tipo: void

Nenhum.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[D3D12\_PRIMITIVE\_TOPOLOGY\_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_primitive_topology_type)

[ID3D12GraphicsCommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [ClearState](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_clearstate_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_query_data_so_statistics_public.md)
- [Visão geral da API do pipeline de Mesh Shader](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design.md)
- [D3D12_GRAPHICS_STATES](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_graphics_states_public.md)
