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# GetDevice

> Obtém um ponteiro para o dispositivo que criou esta interface.

Obtém um ponteiro para o dispositivo que criou esta interface.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void GetDevice(
    const IID & riid,
    void** ppvDevice
)
```

### Parâmetros

*riid*\
Tipo: const IID &

O identificador global exclusivo (**GUID**) da interface do dispositivo.
O **REFIID**, ou **GUID**, da interface para o dispositivo pode ser obtido usando a macro \_\_uuidof().
Por exemplo, \_\_uuidof([ID3D12Device](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)) obterá o **GUID** da interface para um dispositivo.

*ppvDevice \[out, optional]*\
Tipo: **void**\*\*

Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para a interface [ID3D12Device](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device) do dispositivo.

### Valor retornado

Tipo: void

Este método retorna um dos [Códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Comentários

Todas as interfaces retornadas têm sua contagem de referências incrementada em um; portanto, chame ::release() nos ponteiros retornados antes que eles sejam liberados, caso contrário haverá um vazamento de memória.

#### Exemplos

O exemplo [D3D12Multithreading](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/working-samples) usa **ID3D12DeviceChild::GetDevice** da seguinte maneira:

```cpp theme={null}
// Returns required size of a buffer to be used for data upload
inline UINT64 GetRequiredIntermediateSize(
_In_ ID3D12Resource* pDestinationResource,
_In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES) UINT FirstSubresource,
_In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES-FirstSubresource) UINT NumSubresources)
{
D3D12_RESOURCE_DESC Desc = pDestinationResource->GetDesc();
UINT64 RequiredSize = 0;

ID3D12Device* pDevice;
pDestinationResource->GetDevice(__uuidof(*pDevice), reinterpret_cast<void**>(&pDevice));
pDevice->GetCopyableFootprints(&Desc, FirstSubresource, NumSubresources, 0, nullptr, nullptr, nullptr, &RequiredSize);
pDevice->Release();

return RequiredSize;
}

```

Consulte o [Código de exemplo na referência do D3D12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/notes-on-example-code).

<div class="code" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Consulte também

[ID3D12DeviceChild](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12devicechild/id3d12devicechild_public)


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