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# ShaderCacheControl (consoles XBOX Series)

> Modifica o comportamento dos caches usados internamente pelo Direct3D ou pelo driver.

Modifica o comportamento dos caches usados internamente pelo Direct3D ou pelo driver. **ShaderCacheControl** só pode ser usado no modo de desenvolvedor.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT ShaderCacheControl(
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS Kinds,
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS Control
)
```

### Parâmetros

*Kinds*<br />Tipo: D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAGS

Os caches a serem modificados. Qualquer um desses caches pode ou não existir.

*Control*<br />Tipo: D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAGS

A maneira de modificar os caches. Não é possível passar **DISABLE** e **ENABLE** ao mesmo tempo, e você deve passar pelo menos um sinalizador.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h<br />**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib<br />**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Consulte também

* [APIs de cache de sombreador do D3D12](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [CreateShaderCacheSession (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createshadercachesession_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [GetShaderIdentifier (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderidentifier_public.md)
- [GetShaderStackSize (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderstacksize_public.md)
