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# CreateCommandList1 (consoles XBOX Series)

> Cria uma lista de comandos no estado fechado.

Cria uma lista de comandos no estado fechado. Consulte também [ID3D12Device::CreateCommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandlist_public).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT CreateCommandList1(
    UINT nodeMask,
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE type,
    D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS flags,
    const IID & riid,
    void  ppCommandList
)
```

### Parâmetros

*nodeMask \[in]*\
Tipo: UINT

Para operação com uma única GPU, defina como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (o adaptador físico do dispositivo) para o qual a lista de comandos será criada. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Apenas um bit deve ser definido. Consulte também [Sistemas com vários adaptadores](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine).

*type \[in]*\
Tipo: D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE

Especifica o tipo de lista de comandos a ser criada.

*flags*\
Tipo: D3D12\_COMMAND\_LIST\_FLAGS

Especifica os sinalizadores de criação.

*riid \[in]*\
Tipo: const IID &

Uma referência ao identificador global exclusivo (**GUID**) da interface de lista de comandos a ser retornada em *ppCommandList*.

*ppCommandList \[out]*\
Tipo: void \*\*

Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para a interface [ID3D12CommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandlist/id3d12commandlist_public) ou [ID3D12GraphicsCommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs) da lista de comandos.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, ela retornará **S\_OK**. Caso contrário, retornará um [código de erro](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/com/com-error-codes-10) [**HRESULT**](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/com/structure-of-com-error-codes).

| Valor retornado | Descrição |
| - | - |
| E\_OUTOFMEMORY | Não há memória suficiente para criar a lista de comandos. |

Consulte [Códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) para outros valores retornados possíveis.

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[ID3D12Device::CreateCommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandlist_public)


## Related topics

- [CreateMetaCommand (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_createmetacommand_public.md)
- [CreateCommandQueue1 (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public.md)
- [CreateCommittedResource1 (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createcommittedresource1_public.md)
- [InitializeMetaCommand (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_initializemetacommand_public.md)
- [EnumerateMetaCommands (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_enumeratemetacommands_public.md)
