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# GetAdapterLuid

> Obtém um identificador localmente exclusivo para o dispositivo (adaptador) atual.

Obtém um identificador localmente exclusivo para o dispositivo (adaptador) atual.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
LUID GetAdapterLuid(
)
```

### Parâmetros

### Valor retornado

Tipo: LUID

O identificador localmente exclusivo do adaptador.

## Comentários

Este método retorna um identificador exclusivo para o adaptador que é específico do hardware do adaptador.
Os aplicativos podem usar esse identificador para definir mapeamentos robustos entre várias APIs (Direct3D 12, DXGI).

Um identificador localmente exclusivo (LUID) é um valor de 64 bits que tem garantia de ser exclusivo apenas no sistema em que foi gerado.
A exclusividade de um identificador localmente exclusivo (LUID) é garantida apenas até que o sistema seja reiniciado.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[ID3D12Device](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

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- [Instale a cadeia de ferramentas do GDK](/pt-BR/home/setup-install/download-install.md)
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- [D3D12_FENCE_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public.md)
- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
