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# CreateSampler

> Cria um objeto de amostrador que encapsula as informações de amostragem de uma textura.

Cria um objeto de amostrador que encapsula as informações de amostragem de uma textura.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void CreateSampler(
    const D3D12_SAMPLER_DESC  pDesc,
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
```

### Parâmetros

*pDesc \[in]*\
Tipo: const D3D12\_SAMPLER\_DESC \*

Um ponteiro para uma estrutura [D3D12\_SAMPLER\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public) que descreve o amostrador.

*DestDescriptor \[in]*\
Tipo: D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Descreve o identificador de descritor de CPU que representa o início do heap que contém o amostrador.

### Valor retornado

Tipo: void

Nenhum.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[ID3D12Device](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [D3D12_SAMPLER_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [Por que usar o Sampler Feedback?](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf.md)
- [Sampler Feedback e SFS no XBOX Series X|S](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
- [D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_static_sampler_desc_public.md)
