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# CreateDepthStencilView

> Cria uma exibição de profundidade/estêncil para acessar dados de recursos.

Cria uma exibição de profundidade/estêncil para acessar dados de recursos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void CreateDepthStencilView(
    ID3D12Resource  pResource,
    const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC  pDesc,
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
```

### Parâmetros

*pResource \[in, optional]*\
Tipo: ID3D12Resource \*

Um ponteiro para o objeto [ID3D12Resource](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) que representa o estêncil de profundidade.

Pelo menos um entre <i>pResource</i> ou <i>pDesc</i> deve ser fornecido.
Um <i>pResource</i> nulo é usado para inicializar um descritor nulo, o que garante um comportamento de associação nula semelhante ao do D3D11 (leitura de 0s, gravações descartadas), mas deve ter um <i>pDesc</i> válido para determinar o tipo de descritor.

*pDesc \[in, optional]*\
Tipo: const D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC \*

Um ponteiro para uma estrutura [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) que descreve a exibição de profundidade/estêncil.

Um <i>pDesc</i> nulo é usado para inicializar um descritor padrão, se possível. Esse comportamento é idêntico ao comportamento de descritor nulo do D3D11, em que os padrões são preenchidos. Esse comportamento herda o formato e a dimensão do recurso (se não for sem tipo), e os DSVs têm como destino o primeiro mip e todas as fatias de matriz. Nem todos os recursos são compatíveis com a inicialização de descritor nulo.

*DestDescriptor \[in]*\
Tipo: D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Descreve o identificador de descritor da CPU que representa o início do heap que contém a exibição de profundidade/estêncil.

### Valor retornado

Tipo: void

Nenhum.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[ID3D12Device](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [D3D12_CLEAR_VALUE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_clear_value_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
