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# CreateCommandSignature

> Este método cria uma assinatura de comando.

Este método cria uma assinatura de comando.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT CreateCommandSignature(
    const D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC  pDesc,
    ID3D12RootSignature  pRootSignature,
    const IID & riid,
    void  ppvCommandSignature
)
```

### Parâmetros

*pDesc \[in]*\
Tipo: const D3D12\_COMMAND\_SIGNATURE\_DESC \*

Descreve a assinatura de comando a ser criada com a estrutura [D3D12\_COMMAND\_SIGNATURE\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_signature_desc_public).

*pRootSignature \[in, optional]*\
Tipo: ID3D12RootSignature \*

Especifica a [ID3D12RootSignature](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12rootsignature/id3d12rootsignature_public) à qual a assinatura de comando se aplica.

A assinatura raiz é necessária se algum dos comandos na assinatura for atualizar associações no pipeline. Se o único comando presente for um draw ou dispatch, o parâmetro de assinatura raiz poderá ser definido como NULL.

*riid*\
Tipo: const IID &

O identificador global exclusivo (**GUID**) da interface da assinatura de comando ([ID3D12CommandSignature](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandsignature/id3d12commandsignature_public)).
O **REFIID**, ou **GUID**, da interface da assinatura de comando pode ser obtido usando a macro \_\_uuidof().
Por exemplo, \_\_uuidof(**ID3D12CommandSignature**) obterá o **GUID** da interface de uma assinatura de comando.

*ppvCommandSignature \[out, optional]*\
Tipo: void \*\*

Especifica um ponteiro que, após a conclusão bem-sucedida do método, apontará para a assinatura de comando criada ([ID3D12CommandSignature](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandsignature/id3d12commandsignature_public)).

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Este método retorna um dos [Códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[ID3D12Device](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_signature_desc_public.md)
- [ID3D12CommandSignature](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandsignature/id3d12commandsignature_public.md)
- [CreateRootSignature](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrootsignature_public.md)
- [D3D12CreateRootSignatureDeserializer](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12createrootsignaturedeserializer_public.md)
- [D3D12CreateVersionedRootSignatureDeserializer](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12createversionedrootsignaturedeserializer_public.md)
