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# CopyDescriptorsSimple

> Copia descritores de uma origem para um destino. (ID3D12Device.CopyDescriptorsSimple)

Copia descritores de uma origem para um destino.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void CopyDescriptorsSimple(
    UINT NumDescriptors,
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptorRangeStart,
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE SrcDescriptorRangeStart,
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE DescriptorHeapsType
)
```

### Parâmetros

*NumDescriptors \[in]*\
Tipo: UINT

O número de descritores a serem copiados.

*DestDescriptorRangeStart \[in]*\
Tipo: D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Um **[D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public)** que descreve os descritores de destino a partir dos quais iniciar a cópia.

Os descritores de destino e de origem devem estar em heaps do mesmo [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public).

*SrcDescriptorRangeStart \[in]*\
Tipo: D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Um **[D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public)** que descreve os descritores de origem a partir dos quais iniciar a cópia.

<Info>
  O parâmetro *SrcDescriptorRangeStart* deve estar em um heap de descritores não visível para shaders. Isso ocorre porque os heaps de descritores visíveis para shaders podem ser criados em memória **WRITE\_COMBINE** ou na memória local da GPU, cuja leitura é proibitivamente lenta. Se o seu aplicativo gerencia os heaps de descritores copiando os descritores necessários para uma determinada passagem ou quadro de heaps de descritores de "armazenamento" locais para o heap de descritores vinculado à GPU, use heaps opacos para shaders como heaps de armazenamento e copie para o heap visível para a GPU conforme necessário.
</Info>

*DescriptorHeapsType \[in]*\
Tipo: D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE

O valor do tipo [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public) que especifica o tipo de heap de descritores usado na cópia. Isso é necessário porque diferentes tipos de descritores podem ter tamanhos diferentes.

Os heaps de descritores de origem e de destino devem ter o mesmo tipo; caso contrário, a camada de depuração emitirá um erro.

### Valor retornado

Tipo: void

Nenhum.

## Comentários

Quando aplicável, prefira este método a [**ID3D12Device::CopyDescriptors**](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_copydescriptors_public). Ele pode ter uma taxa de falhas de cache da CPU melhor devido à natureza linear da cópia.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Copiando descritores](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/copying-descriptors)

[ID3D12Device](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [CopyDescriptors](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_copydescriptors_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public.md)
- [SetDescriptorHeaps](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setdescriptorheaps_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [Licença do SimpleJson](/pt-BR/services/playfab/sdks/unity3d/Licenses/simplejson-license.md)
