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# CopyDescriptors

> Copia descritores de uma origem para um destino. (ID3D12Device.CopyDescriptors)

Copia descritores de uma origem para um destino.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void CopyDescriptors(
    UINT NumDestDescriptorRanges,
    const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE  pDestDescriptorRangeStarts,
    const UINT  pDestDescriptorRangeSizes,
    UINT NumSrcDescriptorRanges,
    const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE  pSrcDescriptorRangeStarts,
    const UINT  pSrcDescriptorRangeSizes,
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE DescriptorHeapsType
)
```

### Parâmetros

*NumDestDescriptorRanges \[in]*\
Tipo: UINT

O número de intervalos de descritores de destino para os quais copiar.

*pDestDescriptorRangeStarts \[in]*\
Tipo: const D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE \*

Uma matriz de objetos **[D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public)** para os quais copiar.

Todos os descritores de destino e de origem devem estar em heaps do mesmo [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public).

*pDestDescriptorRangeSizes \[in, optional]*\
Tipo: const UINT \*

Uma matriz de tamanhos de intervalos de descritores de destino para os quais copiar.

*NumSrcDescriptorRanges \[in]*\
Tipo: UINT

O número de intervalos de descritores de origem dos quais copiar.

*pSrcDescriptorRangeStarts \[in]*\
Tipo: const D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE \*

Uma matriz de objetos **[D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public)** dos quais copiar.

<Info>
  Todos os elementos no parâmetro *pSrcDescriptorRangeStarts* devem estar em um heap de descritores não visível para shaders. Isso ocorre porque os heaps de descritores visíveis para shaders podem ser criados em memória **WRITE\_COMBINE** ou na memória local da GPU, cuja leitura é proibitivamente lenta. Se o seu aplicativo gerencia os heaps de descritores copiando os descritores necessários para uma determinada passagem ou quadro de heaps de descritores de "armazenamento" locais para o heap de descritores vinculado à GPU, use heaps opacos para shaders como heaps de armazenamento e copie para o heap visível para a GPU conforme necessário.
</Info>

*pSrcDescriptorRangeSizes \[in, optional]*\
Tipo: const UINT \*

Uma matriz de tamanhos de intervalos de descritores de origem dos quais copiar.

*DescriptorHeapsType \[in]*\
Tipo: D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE

O valor do tipo [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public) que especifica o tipo de heap de descritores usado na cópia. Isso é necessário porque diferentes tipos de descritores podem ter tamanhos diferentes.

Os heaps de descritores de origem e de destino devem ter o mesmo tipo; caso contrário, a camada de depuração emitirá um erro.

### Valor retornado

Tipo: void

Nenhum.

## Comentários

Quando aplicável, prefira [**ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple**](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_copydescriptorssimple_public) a este método. Ele pode ter uma taxa de falhas de cache da CPU melhor devido à natureza linear da cópia.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Copiando descritores](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/copying-descriptors)

[ID3D12Device](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [CopyDescriptorsSimple](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_copydescriptorssimple_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public.md)
- [SetDescriptorHeaps](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setdescriptorheaps_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [CopyTiles](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytiles_public.md)
