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# GetGPUDescriptorHandleForHeapStart

> Obtém o identificador de descritor da GPU que representa o início do heap.

Obtém o identificador de descritor da GPU que representa o início do heap.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetGPUDescriptorHandleForHeapStart(
)
```

### Parâmetros

### Valor retornado

Tipo: D3D12\_GPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Retorna o identificador de descritor da GPU que representa o início do heap. Se o heap de descritores não for visível para shaders, um identificador nulo será retornado.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[ID3D12DescriptorHeap](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/id3d12descriptorheap_public)


## Related topics

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- [GetCPUDescriptorHandleForHeapStart](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getcpudescriptorhandleforheapstart_public.md)
- [CopyDescriptors](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_copydescriptors_public.md)
- [CopyDescriptorsSimple](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_copydescriptorssimple_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
