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# GetClockCalibration

> Este método amostra os contadores de carimbo de data/hora da CPU e da GPU no mesmo momento.

Este método amostra os contadores de carimbo de data/hora da CPU e da GPU no mesmo momento.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetClockCalibration(
    UINT64  pGpuTimestamp,
    UINT64  pCpuTimestamp
)
```

### Parâmetros

*pGpuTimestamp \[out]*\
Tipo: UINT64 \*

O valor do contador de carimbo de data/hora da GPU.

*pCpuTimestamp \[out]*\
Tipo: UINT64 \*

O valor do contador de carimbo de data/hora da CPU.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Este método retorna um dos [Códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Comentários

Para obter mais informações, consulte [Tempo](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/timing).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[ID3D12CommandQueue](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/id3d12commandqueue_xs)


## Related topics

- [Dynamic Power States (DPS)](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states.md)
- [SetStablePowerState](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_setstablepowerstate_public.md)
- [Get Time](/api-reference/title-wide-data-management/get-time.md)
- [Visão geral do SHAPE](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md)
- [Obter hora](/pt-BR/services/playfab/api-references/rest/server/title-wide-data-management/get-time.md)
