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# D3D_SHADER_MODEL

> Especifica um modelo de sombreador.

Especifica um modelo de sombreador.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D_SHADER_MODEL
{
    D3D_SHADER_MODEL_5_1 = 81,
    D3D_SHADER_MODEL_6_0 = 96,
    D3D_SHADER_MODEL_6_1 = 97,
    D3D_SHADER_MODEL_6_2 = 98,
    D3D_SHADER_MODEL_6_3 = 99,
    D3D_SHADER_MODEL_6_4 = 100,
    D3D_SHADER_MODEL_6_5 = 101,
    D3D_SHADER_MODEL_6_6 = 102,
    D3D_SHADER_MODEL_6_7 = 103
} D3D_SHADER_MODEL
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_5\_1 | Indica o modelo de sombreador 5.1. |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_0 | Indica o modelo de sombreador 6.0. Compilar um sombreador do modelo de sombreador 6.0 requer o uso do compilador DXC (consulte [DirectX Shader Compiler](https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler)) e não tem suporte no **FXC** herdado. |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_1 | Indica o modelo de sombreador 6.1. |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_2 | |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_3 | |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_4 | O suporte ao modelo de sombreador 6.4 foi adicionado no Windows 10, versão 1903, e é necessário para o DirectX Raytracing (DXR). |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_5 | O suporte ao modelo de sombreador 6.5 foi adicionado no Windows 10, versão 2004, e é necessário para o Direct Machine Learning. |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_6 | O suporte ao modelo de sombreador 6.6 foi adicionado no Windows 11 e no DirectX 12 Agility SDK. |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_7 | O suporte ao modelo de sombreador 6.7 foi adicionado no DirectX 12 Agility SDK v1.6. Consulte [Agility SDK 1.606.3: Shader Model 6.7 is now publicly available!](https://devblogs.microsoft.com/directx/shader-model-6-7/) no blog para desenvolvedores do DirectX. |

## Comentários

Essa enumeração é usada pela estrutura [D3D12\_FEATURE\_DATA\_SHADER\_MODEL](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_model_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_model_public.md)
- [D3D_SHADER_INPUT_TYPE (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_shader_input_type.md)
- [D3D12_SHADER_VISIBILITY](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_visibility_public.md)
- [D3D12_SHADER_BYTECODE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_bytecode_public.md)
- [D3D12_SHADER_COMPONENT_MAPPING](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_component_mapping_public.md)
