> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_TILE_RANGE_FLAGS

> Especifica um intervalo de mapeamentos de blocos.

Especifica um intervalo de mapeamentos de blocos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS
{
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
    D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} D3D12_TILE_RANGE_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_NONE | Nenhum sinalizador de mapeamento de blocos é especificado. |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_NULL | O intervalo de blocos é **NULL**. |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_SKIP | Ignora o intervalo de blocos. |
| D3D12\_TILE\_RANGE\_FLAG\_REUSE\_SINGLE\_TILE | Reutiliza um único bloco no intervalo de blocos. |

## Comentários

Use esses sinalizadores com [ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_TILE_COPY_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_copy_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_mapping_flags_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_range_flags_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_descriptor_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_SHAPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_shape_public.md)
