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# D3D12_SHADING_RATE (consoles XBOX Series)

> Define constantes que especificam a taxa de sombreamento (para sombreamento de taxa variável, ou VRS).

Define constantes que especificam a taxa de sombreamento (para sombreamento de taxa variável, ou VRS). Para obter mais informações, confira [Sombreamento de taxa variável (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADING_RATE
{
    D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
    D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 1,
    D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 4,
    D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 5,
    D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 6,
    D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 9,
    D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 10
} D3D12_SHADING_RATE
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_1X1 | Especifica que não há alteração na taxa de sombreamento. |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_1X2 | Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução vertical em 2x. |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_2X1 | Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução horizontal em 2x. |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_2X2 | Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução de ambos os eixos em 2x. |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_2X4 | Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução horizontal em 2x e a resolução vertical em 4x. |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_4X2 | Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução horizontal em 4x e a resolução vertical em 2x. |
| D3D12\_SHADING\_RATE\_4X4 | Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução de ambos os eixos em 4x. |

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[Sombreamento de taxa variável (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)


## Related topics

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