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# D3D12_SHADER_VISIBILITY

> Especifica os sombreadores que podem acessar o conteúdo de um determinado slot da assinatura raiz.

Especifica os sombreadores que podem acessar o conteúdo de um determinado slot da assinatura raiz.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_VISIBILITY
{
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL = 0,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX = 1,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_HULL = 2,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN = 3,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY = 4,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_PIXEL = 5,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION = 6,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_MESH = 7
} D3D12_SHADER_VISIBILITY
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_ALL | Especifica que todos os estágios de sombreador podem acessar o que estiver associado ao slot da assinatura raiz. |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_VERTEX | Especifica que o estágio do sombreador de vértice pode acessar o que estiver associado ao slot da assinatura raiz. |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_HULL | Especifica que o estágio do sombreador de casco pode acessar o que estiver associado ao slot da assinatura raiz. |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_DOMAIN | Especifica que o estágio do sombreador de domínio pode acessar o que estiver associado ao slot da assinatura raiz. |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_GEOMETRY | Especifica que o estágio do sombreador de geometria pode acessar o que estiver associado ao slot da assinatura raiz. |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_PIXEL | Especifica que o estágio do sombreador de pixel pode acessar o que estiver associado ao slot da assinatura raiz. |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_AMPLIFICATION | Especifica que o estágio do sombreador de amplificação pode acessar o que estiver associado ao slot da assinatura raiz. |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_MESH | Especifica que o estágio do sombreador de malha pode acessar o que estiver associado ao slot da assinatura raiz. |

## Comentários

Esta enumeração é usada pela estrutura [D3D12\_ROOT\_PARAMETER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public).

A fila de computação sempre usa **D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_ALL** porque tem apenas um estágio ativo. A fila 3D pode escolher valores, mas, se usar **D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_ALL**, todos os estágios de sombreador poderão acessar o que estiver associado ao slot da assinatura raiz.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_ROOT_PARAMETER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter1_public.md)
- [D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_static_sampler_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_BYTECODE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_bytecode_public.md)
- [D3D12_SHADER_COMPONENT_MAPPING](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_component_mapping_public.md)
