> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

> Descreve as opções de suporte à precisão mínima para sombreadores no driver gráfico atual.

Descreve as opções de suporte à precisão mínima para sombreadores no driver gráfico atual.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
{
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 1,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 2
} D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_NONE | O driver dá suporte apenas à precisão completa de 32 bits para todos os estágios de sombreador. |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_10\_BIT | O driver dá suporte à precisão de 10 bits. |
| D3D12\_SHADER\_MIN\_PRECISION\_SUPPORT\_16\_BIT | O driver dá suporte à precisão de 16 bits. |

## Comentários

Esta enumeração é usada pela estrutura [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public).

As informações retornadas apenas indicam que o hardware gráfico pode executar operações HLSL com uma precisão menor que a precisão float padrão de 32 bits, mas não garantem que o hardware gráfico realmente será executado com uma precisão menor.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_model_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
