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# D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS

> Descreve o nível de suporte para cache de sombreadores no driver gráfico atual. (D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS)

Descreve o nível de suporte para cache de sombreadores no driver gráfico atual.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_SINGLE_PSO = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_LIBRARY = 2,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 4,
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 8
} D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_NONE | Indica que o driver não dá suporte ao cache de sombreadores. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_SINGLE\_PSO | Indica que o driver dá suporte ao membro CachedPSO das estruturas [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) e [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public). Isso sempre tem suporte. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_LIBRARY | Indica que o driver dá suporte à interface ID3D12PipelineLibrary, que fornece agrupamento e cache de PSOs controlados pelo aplicativo. Isso tem suporte em drivers voltados para a Atualização de Aniversário do Windows 10. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_AUTOMATIC\_INPROC\_CACHE | Indica que o driver dá suporte a um cache de sombreadores gerenciado pelo sistema operacional que armazena sombreadores compilados na memória durante a execução atual do aplicativo. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_AUTOMATIC\_DISK\_CACHE | Indica que o driver dá suporte a um cache de sombreadores gerenciado pelo sistema operacional que armazena sombreadores compilados em disco para acelerar execuções futuras do aplicativo. |

## Comentários

Esta enumeração é usada pela estrutura [D3D\_FEATURE\_DATA\_SHADER\_CACHE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h<br />**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib<br />**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
