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# D3D12_SHADER_CACHE_MODE

> Define constantes que especificam o modo de um cache de sombreadores.

Define constantes que especificam o modo de um cache de sombreadores.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE
{
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK = 0
} D3D12_SHADER_CACHE_MODE
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_MODE\_MEMORY | Especifica que não há arquivo de suporte para este cache. Todos os armazenamentos são descartados quando o objeto de sessão é destruído. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_MODE\_DISK | Especifica que a sessão é apoiada por arquivos em disco que persistem de uma execução para outra, a menos que sejam limpos. Para conhecer maneiras de limpar um cache em disco, confira [ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/methods/id3d12shadercachesession_setdeleteondestroy_public). |

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h<br />**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib<br />**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

* [ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/methods/id3d12shadercachesession_setdeleteondestroy_public)
* [APIs de cache de sombreadores do D3D12](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
