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# D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Define constantes que especificam um tipo de cache de sombreadores.

Define constantes que especificam um tipo de cache de sombreadores.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS = 2,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED = 4,
    D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED = 8
} D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_D3D\_CACHE\_FOR\_DRIVER | Especifica um cache gerenciado pelo Direct3D 12 para armazenar compilações do driver dos sombreadores do aplicativo. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_D3D\_CONVERSIONS | Especifica um cache usado para armazenar as conversões do Direct3D 12 de um tipo de sombreador para outro (por exemplo, sombreadores DXBC para sombreadores DXIL). |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_IMPLICIT\_DRIVER\_MANAGED | Especifica um cache gerenciado pelo driver. As operações para esse cache são dicas. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_KIND\_FLAG\_APPLICATION\_MANAGED | Especifica todas as sessões de cache de sombreadores criadas pelo método [ID3D12Device9::CreateShaderCacheSession](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createshadercachesession_public). Solicitações de **CLEAR** com este sinalizador se aplicam a todas as sessões de cache do aplicativo atualmente ativas, bem como a caches em disco criados sem [D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_USE\_WORKING\_DIR](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public). |

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h<br />**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib<br />**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

* [APIs de cache de sombreadores do D3D12](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
