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# D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS

> Define constantes que especificam sinalizadores de cache de sombreadores.

Define constantes que especificam sinalizadores de cache de sombreadores.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR = 2
} D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_NONE | Não especifica nenhum sinalizador. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_DRIVER\_VERSIONED | Especifica que o cache é versionado implicitamente pelo driver em uso. Em sistemas com várias GPUs, um cache criado dessa forma é armazenado lado a lado para cada adaptador no qual o aplicativo é executado. O campo *Version* na estrutura [D3D12\_SHADER\_CACHE\_SESSION\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public) (a descrição do cache) é usado como uma restrição adicional. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_FLAG\_USE\_WORKING\_DIR | Por padrão, os caches são armazenados em armazenamento temporário e podem ser limpos pela limpeza de disco. Esta constante (não válida para aplicativos UWP) especifica que o cache seja armazenado no diretório de trabalho atual. |

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h<br />**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib<br />**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

* [D3D12\_SHADER\_CACHE\_SESSION\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public)
* [APIs de cache de sombreadores do D3D12](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
