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# D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Define constantes que especificam opções de controle do cache de sombreadores.

Define constantes que especificam opções de controle do cache de sombreadores.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 2,
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 4
} D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAG\_DISABLE | Especifica que o cache não deve ser usado para pesquisar dados e não deve ter novos dados armazenados nele. Tentativas de usar/criar um cache enquanto ele está desabilitado resultam em **DXGI\_ERROR\_NOT\_CURRENTLY\_AVAILABLE**. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAG\_ENABLE | Especifica que o uso do cache deve ser retomado. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAG\_CLEAR | Especifica que qualquer conteúdo existente do cache deve ser excluído. |

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

* [APIs de cache de sombreadores do D3D12](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [ShaderCacheControl (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_shadercachecontrol_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
