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# D3D12_RTV_DIMENSION

> Identifica o tipo de recurso a ser exibido como destino de renderização.

Identifica o tipo de recurso a ser exibido como destino de renderização.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION
{
    D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} D3D12_RTV_DIMENSION
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_UNKNOWN | Não use este valor, pois ele fará com que [ID3D12Device::CreateRenderTargetView](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrendertargetview_public) falhe. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_BUFFER | O recurso será acessado como um buffer. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE1D | O recurso será acessado como uma textura 1D. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE1DARRAY | O recurso será acessado como uma matriz de texturas 1D. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2D | O recurso será acessado como uma textura 2D. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DARRAY | O recurso será acessado como uma matriz de texturas 2D. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMS | O recurso será acessado como uma textura 2D com multiamostragem. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMSARRAY | O recurso será acessado como uma matriz de texturas 2D com multiamostragem. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE3D | O recurso será acessado como uma textura 3D. |

## Comentários

Especifique um dos valores desta enumeração no membro **ViewDimension** de uma estrutura [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_DSV_DIMENSION](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_RTV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
