> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_RESOLVE_MODE

> Especifica uma operação de resolução.

Especifica uma operação de resolução.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE
{
    D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
    D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
    D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
    D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3
} D3D12_RESOLVE_MODE
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_DECOMPRESS | Resolve amostras de origem compactadas para seus valores descompactados. Ao usar esta operação, os recursos de origem e de destino devem ter a mesma contagem de amostras, ao contrário das operações de mínimo, máximo e média, que exigem que o destino tenha uma contagem de amostras igual a 1. |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_MIN | Resolve as amostras de origem para seu valor mínimo. Pode ser usado com qualquer formato de destino de renderização ou de profundidade/estêncil. |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_MAX | Resolve as amostras de origem para seu valor máximo. Pode ser usado com qualquer formato de destino de renderização ou de profundidade/estêncil. |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_AVERAGE | Resolve as amostras de origem para seu valor médio. Pode ser usado com qualquer formato de destino de renderização não inteiro, incluindo o plano de profundidade. Não pode ser usado com formatos de destino de renderização inteiros, incluindo o plano de estêncil. |

## Comentários

Esta enumeração é usada pela função [ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_resolvesubresourceregion_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_parameters_public.md)
- [ResolveSubresourceRegion](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_resolvesubresourceregion_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_subresource_parameters_public.md)
- [D3D12_CULL_MODE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cull_mode_public.md)
