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# D3D12_RESIDENCY_PRIORITY

> Especifica faixas amplas de prioridade de residência, úteis para estabelecer rapidamente um esquema de prioridades do aplicativo.

Especifica faixas amplas de prioridade de residência, úteis para estabelecer rapidamente um esquema de prioridades do aplicativo.

Os aplicativos podem atribuir valores de prioridade diferentes dos cinco valores presentes nesta enumeração.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY
{
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 671088640,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 1342177280,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 2013265920,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = -1610547200,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = -939524096
} D3D12_RESIDENCY_PRIORITY
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_MINIMUM | Indica uma prioridade mínima. |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_LOW | Indica uma prioridade baixa. |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_NORMAL | Indica uma prioridade normal, média. |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_HIGH | Indica uma prioridade alta. Não é recomendável que os aplicativos usem prioridades maiores que esta. Para obter mais informações, confira [ID3D12Device1::SetResidencyPriority](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public). |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_MAXIMUM | Indica uma prioridade máxima. Não é recomendável que os aplicativos usem prioridades maiores que esta; não há garantia de que **D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_MAXIMUM** esteja disponível. Para obter mais informações, confira [ID3D12Device1::SetResidencyPriority](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public) |

## Comentários

Esta enumeração é usada pelo método [SetResidencyPriority](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h<br />**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib<br />**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [SetResidencyPriority](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public.md)
- [D3D12_RESIDENCY_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_residency_flags_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public.md)
