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# D3D12_RESIDENCY_FLAGS

> Usado com a função EnqueuMakeResident para escolher como as operações de residência prosseguem quando o orçamento de memória é excedido.

Usado com a função EnqueuMakeResident para escolher como as operações de residência prosseguem quando o orçamento de memória é excedido.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESIDENCY_FLAGS
{
    D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET = 1
} D3D12_RESIDENCY_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_RESIDENCY\_FLAG\_NONE | Especifica a política de residência padrão, que permite que as operações de residência sejam bem-sucedidas independentemente do orçamento de memória atual do aplicativo. EnqueueMakeResident retorna E\_OUTOFMEMORY somente quando não há memória disponível. |
| D3D12\_RESIDENCY\_FLAG\_DENY\_OVERBUDGET | Especifica que a função EnqueueMakeResident deve retornar E\_OUTOFMEMORY quando a operação de residência exceder o orçamento de memória atual do aplicativo. |

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h<br />**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib<br />**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [EnqueueMakeResident](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device3/methods/id3d12device3_enqueuemakeresident_public.md)
- [D3D12_RESIDENCY_PRIORITY](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_residency_priority_public.md)
- [D3D12_FENCE_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public.md)
- [D3D12_DSV_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public.md)
- [D3D12_CLEAR_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_clear_flags_public.md)
