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# D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Especifica a natureza do passo de renderização; por exemplo, se é um passo de renderização de suspensão ou de retomada.

Especifica a natureza do passo de renderização; por exemplo, se é um passo de renderização de suspensão ou de retomada.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS
{
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 1,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 2,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 4
} D3D12_RENDER_PASS_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_NONE | Indica que o passo de renderização não tem requisitos especiais. |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_ALLOW\_UAV\_WRITES | Indica que as gravações em exibições de acesso não ordenado devem ser permitidas durante o passo de renderização. |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_SUSPENDING\_PASS | Indica que este é um passo de renderização de suspensão. |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_RESUMING\_PASS | Indica que este é um passo de renderização de retomada. |

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[Renderização](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [BeginRenderPass (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_beginrenderpass_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_TIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_tier_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
