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# D3D12_RAYTRACING_TIER

> Especifica o nível de suporte a ray tracing no dispositivo gráfico.

Especifica o nível de suporte a ray tracing no dispositivo gráfico.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RAYTRACING_TIER
{
    D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10
} D3D12_RAYTRACING_TIER
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_RAYTRACING\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | Não há suporte para ray tracing no dispositivo.  As tentativas de criar qualquer objeto relacionado a ray tracing falharão, e o uso de APIs relacionadas a ray tracing em listas de comandos resultará em comportamento indefinido. |
| D3D12\_RAYTRACING\_TIER\_1\_0 | O dispositivo dá suporte à funcionalidade de ray tracing de nível 1. Na versão atual, esse nível representa todos os recursos de ray tracing disponíveis. |

## Comentários

Para determinar o nível de ray tracing com suporte em um dispositivo gráfico, passe a struct [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS5](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_triangles_desc_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
