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# D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Define constantes que especificam sinalizadores de configuração para um pipeline de raytracing.

Define constantes que especificam sinalizadores de configuração para um pipeline de raytracing.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
{
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES = 256,
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES = 512
} D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_NONE | Não especifica nenhuma opção. |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_SKIP\_TRIANGLES | Especifica que, para qualquer chamada de **TraceRay** dentro deste pipeline de raytracing, o sinalizador de raio [RAY\_FLAG\_SKIP\_TRIANGLES](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_ray_flags) deve ser adicionado. A combinação resultante de sinalizadores de raio deve ser válida. A presença desse sinalizador em uma configuração de pipeline de raytracing não aparece em uma chamada de **RayFlags** a partir de um sombreador. As implementações podem otimizar os pipelines sabendo que um determinado tipo de primitivo não precisa ser considerado. |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_SKIP\_PROCEDURAL\_PRIMITIVES | Especifica que, para qualquer chamada de **TraceRay** dentro deste pipeline de raytracing, o sinalizador de raio [RAY\_FLAG\_SKIP\_PROCEDURAL\_PRIMITIVES](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_ray_flags) deve ser adicionado. |

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também


## Related topics

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- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
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