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# D3D12_LOGIC_OP

> Especifica operações lógicas a serem configuradas para um destino de renderização. (D3D12_LOGIC_OP)

Define constantes que especificam operações lógicas a serem configuradas para um destino de renderização.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_LOGIC_OP
{
    D3D12_LOGIC_OP_CLEAR = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_SET = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_COPY = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_COPY_INVERTED = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_NOOP = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_INVERT = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_AND = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_NAND = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_OR = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_NOR = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_XOR = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_EQUIV = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_AND_REVERSE = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_AND_INVERTED = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_OR_REVERSE = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_OR_INVERTED = 0
} D3D12_LOGIC_OP
```

## Constantes

| Constante | Descrição | |
| - | - | - |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_CLEAR | Limpa o destino de renderização (`0`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_SET | Define o destino de renderização ( `1`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_COPY | Copia o destino de renderização (`s` origem da saída do Pixel Shader). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_COPY\_INVERTED | Executa uma cópia invertida do destino de renderização (`~s`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_NOOP | Nenhuma operação é executada no destino de renderização (`d` destino na Render Target View). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_INVERT | Inverte o destino de renderização (`~d`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_AND | Executa uma operação lógica AND no destino de renderização (`s & d`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_NAND | Executa uma operação lógica NAND no destino de renderização (`~(s & d)`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_OR | Executa uma operação lógica OR no destino de renderização (\`s | d\`). |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_NOR | Executa uma operação lógica NOR no destino de renderização (\`\~(s | d)\`). |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_XOR | Executa uma operação lógica XOR no destino de renderização (`s ^ d`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_EQUIV | Executa uma operação lógica de igualdade no destino de renderização (`~(s ^ d)`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_AND\_REVERSE | Executa uma operação lógica AND e reversão no destino de renderização (`s & ~d`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_AND\_INVERTED | Executa uma operação lógica AND e inversão no destino de renderização (`~s & d`). | |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_OR\_REVERSE | Executa uma operação lógica OR e reversão no destino de renderização (\`s | \~d\`). |
| D3D12\_LOGIC\_OP\_OR\_INVERTED | Executa uma operação lógica OR e inversão no destino de renderização (\`\~s | d\`). |

## Comentários

Esta enumeração é usada pela estrutura [D3D12\_RENDER\_TARGET\_BLEND\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_blend_desc_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_blend_desc_public.md)
- [D3D12_BLEND_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_blend_desc_public.md)
- [D3D12_BLEND_OP](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_op_public.md)
- [D3D12_AUTO_BREADCRUMB_OP](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_auto_breadcrumb_op_public.md)
- [D3D12_PREDICATION_OP](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_predication_op_public.md)
