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# D3D12_LIFETIME_STATE

> Define constantes que especificam o estado de tempo de vida de um objeto com rastreamento de tempo de vida.

Define constantes que especificam o estado de tempo de vida de um objeto com rastreamento de tempo de vida.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE
{
    D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
    D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE = 0
} D3D12_LIFETIME_STATE
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_LIFETIME\_STATE\_IN\_USE | Especifica que o objeto com rastreamento de tempo de vida está em uso. |
| D3D12\_LIFETIME\_STATE\_NOT\_IN\_USE | Especifica que o objeto com rastreamento de tempo de vida não está em uso. |

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

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