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# D3D12_INPUT_CLASSIFICATION

> Identifica o tipo de dados contidos em um slot de entrada.

Identifica o tipo de dados contidos em um slot de entrada.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_INPUT_CLASSIFICATION
{
    D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA = 0,
    D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA = 1
} D3D12_INPUT_CLASSIFICATION
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_INPUT\_CLASSIFICATION\_PER\_VERTEX\_DATA | Os dados de entrada são dados por vértice. |
| D3D12\_INPUT\_CLASSIFICATION\_PER\_INSTANCE\_DATA | Os dados de entrada são dados por instância. |

## Comentários

Especifique um destes valores no membro de uma estrutura [D3D12\_INPUT\_ELEMENT\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public) para especificar o tipo de dados do elemento de entrada de um objeto de estado de pipeline.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public.md)
- [D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_layout_desc_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_inputs_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
