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# D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER

> Define constantes que especificam o suporte à serialização de heap.

Define constantes que especificam o suporte à serialização de heap.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
{
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 (0) = 0,
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 (10) = 0
} D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_HEAP\_SERIALIZATION\_TIER\_0 (0) | Indica que não há suporte para a serialização de heap. |
| D3D12\_HEAP\_SERIALIZATION\_TIER\_10 (10) | Indica que há suporte para a serialização de heap. Seu aplicativo pode serializar dados de recursos em heaps por meio de APIs de cópia, como [CopyResource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12graphicscommandlist-copyresource), sem necessariamente exigir uma [transição de estado](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12#implicit-state-transitions) explícita dos recursos nesses heaps. |

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h<br />**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib<br />**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também


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