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# D3D12_FORMAT_SUPPORT2

> Especifica quais opções de recurso não ordenado têm suporte para um formato fornecido.

Especifica quais opções de recurso não ordenado têm suporte para um formato fornecido.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2
{
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 1,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 2,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 4,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 8,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 16,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 32,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 64,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 128,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 256,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 512,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 16384
} D3D12_FORMAT_SUPPORT2
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_NONE | Nenhuma opção de recurso não ordenado tem suporte. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_ADD | O formato dá suporte à adição atômica. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_BITWISE\_OPS | O formato dá suporte a operações bit a bit atômicas. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_COMPARE\_STORE\_OR\_COMPARE\_EXCHANGE | O formato dá suporte à comparação atômica com armazenamento ou troca. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_EXCHANGE | O formato dá suporte à troca atômica. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_SIGNED\_MIN\_OR\_MAX | O formato dá suporte a mínimo e máximo atômicos. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_UNSIGNED\_MIN\_OR\_MAX | O formato dá suporte a mínimo e máximo atômicos sem sinal. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_TYPED\_LOAD | O formato dá suporte a um carregamento tipado. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_TYPED\_STORE | O formato dá suporte a um armazenamento tipado. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_OUTPUT\_MERGER\_LOGIC\_OP | O formato dá suporte a operações lógicas no estado de mesclagem. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_TILED | O formato dá suporte a recursos em blocos. Consulte [Recursos em blocos de volume](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/volume-tiled-resources). |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_MULTIPLANE\_OVERLAY | O formato dá suporte a sobreposições multiplano. |

## Comentários

Esta enumeração é usada pela estrutura [D3D12\_FEATURE\_DATA\_FORMAT\_SUPPORT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h<br />**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib<br />**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_RT_FORMAT_ARRAY](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rt_format_array_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
- [D3D12_CLEAR_VALUE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_clear_value_public.md)
