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# D3D12_FORMAT_SUPPORT1

> Especifica os recursos que têm suporte para um formato fornecido.

Especifica os recursos que têm suporte para um formato fornecido.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT1
{
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_NONE = 0,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BUFFER = 1,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_VERTEX_BUFFER = 2,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_INDEX_BUFFER = 4,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SO_BUFFER = 8,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE1D = 16,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE2D = 32,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE3D = 64,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURECUBE = 128,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_LOAD = 256,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE = 512,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 1024,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 2048,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MIP = 4096,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_RENDER_TARGET = 16384,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BLENDABLE = 32768,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DEPTH_STENCIL = 65536,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RESOLVE = 262144,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DISPLAY = 524288,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 1048576,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 2097152,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_LOAD = 4194304,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER = 8388608,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BACK_BUFFER_CAST = 16777216,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW = 33554432,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER_COMPARISON = 67108864,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DECODER_OUTPUT = 134217728,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT = 268435456,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_INPUT = 536870912,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_ENCODER = 1073741824
} D3D12_FORMAT_SUPPORT1
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_NONE | Nenhum recurso tem suporte. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_BUFFER | Recursos de buffer com suporte. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_IA\_VERTEX\_BUFFER | Buffers de vértices com suporte. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_IA\_INDEX\_BUFFER | Buffers de índices com suporte. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SO\_BUFFER | Buffers de saída de streaming com suporte. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_TEXTURE1D | Recursos de textura 1D com suporte. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_TEXTURE2D | Recursos de textura 2D com suporte. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_TEXTURE3D | Recursos de textura 3D com suporte. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_TEXTURECUBE | Recursos de textura de cubo com suporte. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_LOAD | Há suporte para a função HLSL [Load](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-load) para objetos de textura. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_SAMPLE | Há suporte para a função HLSL [Sample](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-sample) para objetos de textura.  <div class="alert">**Observação**  Se o dispositivo der suporte ao formato como um recurso (1D, 2D, 3D ou mapa de cubo), mas não der suporte a essa opção, o recurso ainda poderá usar o método [Sample](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-sample), mas deverá usar apenas o estado de amostrador de filtragem de ponto para realizar a amostragem.</div> <div> </div> |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_SAMPLE\_COMPARISON | Há suporte para as funções HLSL [SampleCmp](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-samplecmp) e [SampleCmpLevelZero](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-samplecmplevelzero) para objetos de textura.  <div class="alert">**Observação**  O Windows 8 e versões posteriores podem fornecer suporte limitado a essas funções nos [níveis de recurso](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-downlevel-intro) 9\_1, 9\_2 e 9\_3 do Direct3D.  </div> <div> </div> |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_SAMPLE\_MONO\_TEXT | Reservado. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_MIP | Há suporte para mipmaps. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_RENDER\_TARGET | Há suporte para destinos de renderização. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_BLENDABLE | Operações de mesclagem com suporte. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_DEPTH\_STENCIL | Profundidade-estêncil com suporte. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_MULTISAMPLE\_RESOLVE | Há suporte para operações de resolução de suavização de serrilhado de várias amostras (MSAA). Para obter mais informações, consulte [ID3D12GraphicsCommandList::ResolveSubresource](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_resolvesubresource_public). |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_DISPLAY | O formato pode ser exibido na tela. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_CAST\_WITHIN\_BIT\_LAYOUT | O formato não pode ser convertido em outro formato. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_MULTISAMPLE\_RENDERTARGET | O formato pode ser usado como um destino de renderização de várias amostras. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_MULTISAMPLE\_LOAD | O formato pode ser usado como uma textura de várias amostras e lido em um sombreador com a função HLSL [Load](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-to-load). |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_GATHER | O formato pode ser usado com a função gather do HLSL. Esse valor está disponível no DirectX 10.1 ou superior. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_BACK\_BUFFER\_CAST | O formato dá suporte à conversão quando o recurso é um buffer de fundo. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_TYPED\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW | O formato pode ser usado para uma exibição de acesso não ordenado. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_SHADER\_GATHER\_COMPARISON | O formato pode ser usado com a função gather com comparação do HLSL. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_DECODER\_OUTPUT | O formato pode ser usado com a saída do decodificador. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_VIDEO\_PROCESSOR\_OUTPUT | O formato pode ser usado com a saída do processador de vídeo. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_VIDEO\_PROCESSOR\_INPUT | O formato pode ser usado com a entrada do processador de vídeo. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1\_VIDEO\_ENCODER | O formato pode ser usado com o codificador de vídeo. |

## Comentários

Esta enumeração é usada pela estrutura [D3D12\_FEATURE\_DATA\_FORMAT\_SUPPORT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[D3D12\_HEAP\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_heap_flags)


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- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT2](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public.md)
- [D3D12_RT_FORMAT_ARRAY](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rt_format_array_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
- [D3D12_CLEAR_VALUE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_clear_value_public.md)
