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# D3D12_FILL_MODE

> Especifica o modo de preenchimento a ser usado ao renderizar triângulos.

Especifica o modo de preenchimento a ser usado ao renderizar triângulos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FILL_MODE
{
    D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME = 2,
    D3D12_FILL_MODE_SOLID = 3
} D3D12_FILL_MODE
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_FILL\_MODE\_WIREFRAME | Desenha linhas conectando os vértices. Vértices adjacentes não são desenhados. |
| D3D12\_FILL\_MODE\_SOLID | Preenche os triângulos formados pelos vértices. Vértices adjacentes não são desenhados. |

## Comentários

O modo de preenchimento é especificado em uma estrutura [D3D12\_RASTERIZER\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rasterizer_desc_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[CD3DX12\_RASTERIZER\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-rasterizer-desc)

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


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