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# D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (consoles XBOX Series)

> Descreve como os locais dos elementos são identificados.

Descreve como os locais dos elementos são identificados.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT
{
    D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
    D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 1
} D3D12_ELEMENTS_LAYOUT
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_ELEMENTS\_LAYOUT\_ARRAY | Para um conjunto de dados de <i>n</i> elementos, o parâmetro de ponteiro aponta para o início de <i>n</i> elementos na memória. |
| D3D12\_ELEMENTS\_LAYOUT\_ARRAY\_OF\_POINTERS | Para um conjunto de dados de <i>n</i> elementos, o parâmetro de ponteiro aponta para uma matriz de <i>n</i> ponteiros na memória, cada um apontando para um elemento individual do conjunto. |

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series


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