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# D3D12_DSV_FLAGS

> Especifica opções de exibição de profundidade-estêncil.

Especifica opções de exibição de profundidade-estêncil.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DSV_FLAGS
{
    D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 1,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 2
} D3D12_DSV_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_NONE | Indica uma exibição padrão. |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_READ\_ONLY\_DEPTH | Indica que os valores de profundidade são somente leitura. |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_READ\_ONLY\_STENCIL | Indica que os valores de estêncil são somente leitura. |

## Comentários

Especifique uma combinação dos valores desta enumeração no membro **Flags** de uma estrutura [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public).
Os valores são combinados usando uma operação OR bit a bit.

Limitar um buffer de profundidade-estêncil ao acesso somente leitura permite que mais de uma exibição de profundidade-estêncil seja associada ao pipeline simultaneamente, pois não é possível haver conflitos de leitura/gravação entre exibições separadas.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
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- [D3D12_TEX1D_DSV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_DSV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public.md)
