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# D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

> Especifica a volatilidade dos descritores e dos dados que eles referenciam em uma descrição de Root Signature 1.1, o que pode permitir algumas otimizações do driver.

Especifica a volatilidade dos descritores e dos dados que eles referenciam em uma descrição de Root Signature 1.1, o que pode permitir algumas otimizações do driver.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS
{
    D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_DESCRIPTORS_VOLATILE = 1,
    D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_DATA_VOLATILE = 2,
    D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE = 4,
    D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_DATA_STATIC = 8,
    D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_DESCRIPTORS_STATIC_KEEPING_BUFFER_BOUNDS_CHECKS = 65536
} D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_DESCRIPTOR\_RANGE\_FLAG\_NONE | Comportamento padrão. Os descritores são estáticos e suposições padrão são feitas para os dados (para SRV/CBV: DATA\_STATIC\_WHILE\_SET\_AT\_EXECUTE e para UAV: DATA\_VOLATILE). |
| D3D12\_DESCRIPTOR\_RANGE\_FLAG\_DESCRIPTORS\_VOLATILE | Se esse for o único sinalizador definido, os descritores serão voláteis e suposições padrão serão feitas sobre os dados (para SRV/CBV: DATA\_STATIC\_WHILE\_SET\_AT\_EXECUTE e para UAV: DATA\_VOLATILE).  Se esse sinalizador for combinado com DATA\_VOLATILE, tanto os descritores quanto os dados serão voláteis, o que equivale à Root Signature Version 1.0.  Se esse sinalizador for combinado com DATA\_STATIC\_WHILE\_SET\_AT\_EXECUTE, os descritores serão voláteis. Isso ainda não permite que eles mudem durante a execução da lista de comandos; portanto, é válido combinar a declaração adicional de que os dados são estáticos enquanto definidos por meio da tabela de descritores raiz durante a execução: os descritores subjacentes são efetivamente estáticos por mais tempo do que o tempo pelo qual se promete que os dados serão estáticos. |
| D3D12\_DESCRIPTOR\_RANGE\_FLAG\_DATA\_VOLATILE | Os descritores são estáticos e os dados são voláteis. |
| D3D12\_DESCRIPTOR\_RANGE\_FLAG\_DATA\_STATIC\_WHILE\_SET\_AT\_EXECUTE | Os descritores são estáticos e os dados são estáticos enquanto definidos na execução. |
| D3D12\_DESCRIPTOR\_RANGE\_FLAG\_DATA\_STATIC | Tanto os descritores quanto os dados são estáticos. Isso maximiza o potencial de otimização do driver. |
| D3D12\_DESCRIPTOR\_RANGE\_FLAG\_DESCRIPTORS\_STATIC\_KEEPING\_BUFFER\_BOUNDS\_CHECKS | Oferece os mesmos benefícios que os descritores estáticos (consulte **D3D12\_DESCRIPTOR\_RANGE\_FLAG\_NONE**), exceto que o driver não tem permissão para promover buffers a descritores raiz como otimização, pois eles devem manter as verificações de limites e os descritores raiz não as têm. |

## Comentários

Essa enumeração é usada pela estrutura [D3D12\_DESCRIPTOR\_RANGE1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_range1_public).

Para especificar a volatilidade apenas dos dados referenciados pelos descritores, consulte [D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_descriptor_flags_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[Root Signature Version 1.1](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/root-signature-version-1-1)


## Related topics

- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_descriptor_flags_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_range1_public.md)
- [GetRootSignatureDescAtVersion](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12versionedrootsignaturedeserializer/methods/id3d12versionedrootsignaturedeserializer_getrootsignaturedescatversion_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_range_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_range_type_public.md)
