> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

> Identifica o nível de camada da rasterização conservadora.

Identifica o nível de camada da rasterização conservadora.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
{
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1,
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2,
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3
} D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | Não há suporte para rasterização conservadora. |
| D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_TIER\_1 | A camada 1 impõe uma região de incerteza máxima de 1/2 pixel e não dá suporte a degenerados pós-ajuste. Isso é bom para renderização em blocos, um atlas de texturas, geração de mapas de luz e mapas de sombra de subpixel. |
| D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_TIER\_2 | A camada 2 reduz a região de incerteza máxima para 1/256 e exige que os degenerados pós-ajuste não sejam descartados. Essa camada é útil para a aceleração de algoritmos baseados em CPU (como a voxelização). |
| D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_TIER\_3 | A camada 3 mantém uma região de incerteza máxima de 1/256 e adiciona suporte à cobertura de entrada interna. A cobertura de entrada interna adiciona o novo valor <code>SV\_InnerCoverage</code> à High Level Shading Language (HLSL). Trata-se de um inteiro escalar de 32 bits que pode ser especificado na entrada de um pixel shader e representa as informações de rasterização conservadora subestimadas (ou seja, se um pixel tem garantia de estar totalmente coberto). Essa camada é útil para o descarte por oclusão. |

## Comentários

Essa enumeração é usada pela estrutura [D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Rasterização conservadora](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/conservative-rasterization)

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_MODE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_conservative_rasterization_mode_public)


## Related topics

- [D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_conservative_rasterization_mode_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
