> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_COMPARISON_FUNC

> Especifica opções de comparação.

Especifica opções de comparação.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_COMPARISON_FUNC
{
    D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER = 1,
    D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS = 2,
    D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL = 3,
    D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL = 4,
    D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER = 5,
    D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL = 6,
    D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL = 7,
    D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS = 8
} D3D12_COMPARISON_FUNC
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_COMPARISON\_FUNC\_NEVER | Nunca passa na comparação. |
| D3D12\_COMPARISON\_FUNC\_LESS | Se os dados de origem forem menores que os dados de destino, a comparação passa. |
| D3D12\_COMPARISON\_FUNC\_EQUAL | Se os dados de origem forem iguais aos dados de destino, a comparação passa. |
| D3D12\_COMPARISON\_FUNC\_LESS\_EQUAL | Se os dados de origem forem menores ou iguais aos dados de destino, a comparação passa. |
| D3D12\_COMPARISON\_FUNC\_GREATER | Se os dados de origem forem maiores que os dados de destino, a comparação passa. |
| D3D12\_COMPARISON\_FUNC\_NOT\_EQUAL | Se os dados de origem não forem iguais aos dados de destino, a comparação passa. |
| D3D12\_COMPARISON\_FUNC\_GREATER\_EQUAL | Se os dados de origem forem maiores ou iguais aos dados de destino, a comparação passa. |
| D3D12\_COMPARISON\_FUNC\_ALWAYS | Sempre passa na comparação. |

## Comentários

Uma opção de comparação determina como o runtime compara os dados de origem (novos) com os dados de destino (existentes) antes de armazenar os novos dados. A opção de comparação é declarada em uma descrição antes de um objeto ser criado. A API permite definir uma opção de comparação para

* um buffer de estêncil de profundidade ([D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public))
* operações de estêncil de profundidade ([D3D12\_DEPTH\_STENCILOP\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencilop_desc_public))
* estado do amostrador ([D3D12\_SAMPLER\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public))

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[CD3DX12\_DEPTH\_STENCIL\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-depth-stencil-desc)

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencilop_desc_public.md)
- [D3D12_SAMPLER_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
- [D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_static_sampler_desc_public.md)
